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爱上游戏ofuns神仙道装备的属性与输出

2019/07/10 来源:兴安盟信息港

导读

爱上游戏(ofuns)《神仙道》装备的属性与输出关系一般而言攻击力的评估基本都是看英雄能打出多少的伤害,但是这里的伤害也有个固定的伤害和

爱上游戏(ofuns)《神仙道》装备的属性与输出关系

一般而言攻击力的评估基本都是看英雄能打出多少的伤害,但是这里的伤害也有个固定的伤害和暴击的伤害,固定的伤害力又有技能伤害和普通攻击的伤害,当然我们在玩页游戏的时候傻子才去评判任务的普通攻击伤害,基本都是在说暴击和技能的伤害。那在玩爱上游戏(ofuns)《神仙道》的时候就比较的特殊了。很多人都在讨论在装备的属性上,是有限考虑暴击问题,还是考虑必杀的伤害问题,这里我们就这个问题坐下自己的小总结。爱上游戏(ofuns)《神仙道》比较特殊的一个设计问题在于,一个技能在暴击之后就会出现必杀这个,而必杀是在你暴击伤害的基础上在提升几个百分点的伤害。也就是说是增加了你的暴击上线问题,但是特别的是,在命格的属性上面,系统又把这两个相互关联着的属性完全的区分开了,让你在装备的获取上增加了一点取舍的问题,很有意思。没有暴击就没有必杀,就算是你吧必杀提升再高,没有暴击的几率一样是废柴,但是系统又“体贴”了,每个英雄都是有暴击几率的,只是高低的问题,但不是没有,也就说你身上没有一个是加暴击的属性装备,你也一样也可以打出暴击,所以就算是你以为的提升必杀也完全就是废的,大家本来拼的就是人品问题(暴击和人品同出一家....)。按照我们之前说过的,在玩《神仙道》的时候我们在刷怪升级的时候。特别是在刷BOSS的时候基本都会采用碾压流,速度的输出,速度的结束,讲究的是效率,毕竟在持久力上面我们永远都比不上BOSS,或者是在PK的时候,我们看见了医生职业,也一样需要暴力的打法。上面是暴力?在暴击同为人品的条件下,我觉得还是提升必杀比较的好,必杀越高,出现的暴击伤害上线就越高,有的时候可以抵得上你的两次暴击,我们就还是追求有质量的暴击比较靠谱。大家计算下每次爱上游戏(ofuns)《神仙道》副本的单个BOSS的输出量,必杀不高的前提下,就算你是每次都暴击,你打出的总伤害其实也不是很吓人,比必杀高的玩家刷的要慢。我们以杨戬为例,前期你有人品出暴击,要是必杀够高的话,你完全可以秒掉一个小怪,但是你要是暴击不够,我说真的,那基本和一个正常的技能是差不多的,两个技能下来它还剩1200点血,放3个技能必死,而你要是来两个暴击下来它还剩10点血,你说你至于嘛大哥,第三个技能你是不要一边放着一边骂着?我们在说另个以外,爱上游戏(ofuns)《神仙道》每个BOSS爆的东西都不一样,特别是打世界BOSS的时候,不是每个BOSS的级数都和玩家一样的,也有需要打比自己低等级的BOSS的,在这个时候我们说个游戏的常识性的问题,就是不管我们在打人还是怪物的时候,玩家的等级大于对方的等级,暴击几率都是很大的,相反,对方的等级大于玩家的级数,我们的暴击就会低一点,我们当然还是加强自己的暴击伤害比较的稳妥。这个时候也许有人会和我叫板,那在打等级高的BOSS的时候我们没有暴击就没有必杀,输出就更不上,我们不还是吃亏。我想说,大哥,那你就去升级好不啦?你等级上来了,你暴击不就上来了吗?游戏的主旋律不就是装备和等级问题吗?你不可能为了那一个或者两个BOSS去影响你一整个人物的命格加点问题吧?我的回答完毕。爱上游戏:爱上游戏(ofuns)《神仙道》

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